miércoles, 25 de junio de 2014

Webquest sobre el proceso de reproducción humana.

 El proceso de reproducción humana.




Introducción:
El objetivo de este trabajo es despertar el interés de los estudiantes en conocer y identificar los aparatos reproductores de los seres humanos, su importancia en los procesos de reproducción.

Tarea:

Recopilar datos, imágenes de los aparatos reproductores para luego realizar  las siguientes cuestionantes:
Realizar una Matriz sobre el Aparato Reproductor Femenino y Masculino.
Cuestionario  de la reproducción humana con los siguientes conceptos:
Fecundación.
Espermatozoide.
Embarazo.
Menstruación.
Óvulo.
Embrionario.
El parto.

Lee sobre la formación de los gametos y el ciclo menstrual y realiza las siguientes preguntas:
¿Cuándo se produce la ovulación?
¿Cuándo se produce la menstruación?
¿Qué nombre recibe la masa maciza de células que se forma durante el desarrollo embrionario?
¿Dónde se produce la fecundación?
¿Cómo se llama el vaso que sale del embrión y se lleva la sangre cargada de dióxido de carbono y de los productos de excreción?
¿Qué pasa con la placenta tras la expulsión del hijo?
Proceso:

Esta actividad la realizaran tomando en cuenta los siguientes pasos:
Reunirse en pareja.
Realizar una Matriz.
Buscar la información en los enlaces que le presentare en los recursos.
Socialización de la pregunta con su pareja de trabajo.

Recursos:

Para realizar estas actividades le dejo unos enlaces para que puedas apoyarte. Además de que puedes utilizar el libro de Ciencias Naturales 6to ciclo de básica.






Evaluación:

Se llevará a cabo mediante estos criterios:
Creatividad y originalidad.
Calidad de las actividades.
La ortografía.

Conclusión:

Con esta experiencia espero que los estudiantes tengan buenos conocimientos y que puedan ser aplicados  en cualquier entorno, además de favorecer el trabajo autónomo, tanto individual como en pareja.


martes, 24 de junio de 2014

La WebQuest y MiniWebquest.




Una WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación. 

Sin duda, la WebQuest puede ser una muy buena herramienta para evaluar el proceso y el producto del alumnado, ya que es posible valorar tanto los procesos en el desarrollo de las competencias como el producto final. Dado que se dedica bastante tiempo a su desarrollo, puede tener un pero considerable en la evaluación de la asignatura.



Partes de una Webquest con sus correspondientes enlaces de ejemplo.
1.   Introducción. Presenta el planteamiento de la Webquest a todo el grupo.
La introducción tiene dos objetivos:
a) Orientar al alumno sobre lo que se va a encontrar.
b) Incrementar su interés por la actividad
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2.   Tarea. Descripción del producto final que se quiere hacer con la Webquest.
      En este apartado se proporciona al alumno una descripción que tendrá que haber hecho al finalizar el ejercicio. Puede ser una presentación con PowerPoint, o tal vez una presentación verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico.
3.   Proceso. Pasos a seguir para realizar la tarea final.
En este apartado se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea así como una descripción de los papeles o perspectivas que los alumnos deben adoptar. El profesor puede también añadir orientaciones sobre el aprendizaje. La descripción del proceso debe ser breve y clara.

4.   Evaluación. Que se evalúa y criterios a seguir.
Dependiendo del nivel de los alumnos y del tipo de actividad se hará una descripción de lo que se va a evaluar y de cómo se hará.

5.   Conclusión. Final de la Webquest.
      Esta sección proporciona la oportunidad de resumir la experiencia, animar a la reflexión sobre el proceso y generalizar lo que se ha aprendido. No es una parte crítica de todo el conjunto, pero proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Puede ser interesante, en esta sección, sugerir preguntas que un profesor podría hacer en una discusión abierta con toda la clase.
6.   Orientación al profesor. Sugerencias para utilizar la Webquest en clase.



Una Miniquest es una versión reducida de la webquest creada por Bernie Dodge con el objetivo de promover el conocimiento crítico y la creación del conocimiento. La Miniquest fue diseñada como una respuesta a las limitaciones del tiempo y dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar webquest. En resúmen, son módulos de instrucción en linea diseñada por los profesores para sus estudiantes, son ambientes de aprendizaje.
Una Mini-Webquest es una Webquest pero mas reducida. Su principal ventaja es que tiene una estructura muchas más corta y por tanto son más rápidas de hacer. Tiene como destino ser actividades de corta duración.
Una Miniquest puede ser construida por  educadores que tengan alguna experiencia en el uso de Internet en tan sólo 3 a 4 horas.

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Las MiniQuests están compuestas por tres componentes o secciones: Escenario, Tarea y Producto.

El Escenario: Se trata de plantear una situación real, en la que al alumno se le da el papel de un adulto determinado (tiene que ser un escenario motivante y el papel que se asigne al alumno se ha de estudiar para que enganche). Dentro de este escenario plantearemos, mejor de forma explícita, la pregunta esencial que el alumno tiene que contestar.

La Tarea: Incluye una serie de preguntas determinadas que irán conduciendo al alumno a tener las bases para poder contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. Se utilizarán enlaces a páginas de Internet para encontrar estas respuestas al igual que se hace en las Cazas del Tesoro.


El producto: Normalmente el producto es un trabajo que se encarga al alumno para que desarrolle una tarea propia del personaje que se le ha asignado en el escenario. Casi siempre va a requerir una síntesis de los conocimientos adquiridos durante la realización de la tarea. Tiene que quedar claro que el Producto tiene que ser un trabajo propio del personaje del que el alumno ha asumido su rol, por ejemplo si el alumno ha asumido el papel de periodista en el escenario inicial, se le puede pedir como Producto una columna periodística, la redacción de una noticia, etc..


Existen tres tipos principales de MiniQuest:

De Descubrimiento: Se suelen ubicar en el inicio de una unidad didáctica o unidad de aprendizaje, sirviendo como elemento de motivación. Un ejemplo para una unidad didáctica sobre la reproducción podría tratar sobre la clonación de la oveja Dolly. El escenario podría proponer a los alumnos ser espías de un país interesado en fabricar un ejército de soldados clonados de un físico portentoso. El mecanismo cognitivo empleado es, en este caso, motivar al alumnado y proporcionar algunas ideas claves sobre la división celular, etc.

De Exploración: Pretenden profundizar en un contenido concreto en el transcurso de una unidad didáctica. Por ejemplo, si trabajamos sobre los sistemas políticos en el mundo, el escenario podría sugerir a los estudiantes que son periodistas que están sacando a la luz el régimen dictatorial de un país africano, elaborando un informe que describa la praxis política, la instrumentalización de los cuerpos de seguridad y ejército, etc., reflexionando sobre las características de las dictaduras comparando dicho sistema con el del país de origen del propio alumnado.

De Culminación: Se realizan como conclusión de una unidad didáctica, y en ella los estudiantes emplean o aplican los conocimientos que han adquirido. En este caso, las preguntas podrían ser más complejas y reflexivas. En la unidad didáctica sobre la España democrática, los alumnos podrían realizar una MiniQuest en la que se les propone que diseñen un imaginario museo virtual sobre el 23-F.



 Tanto la Webquest como la Miniquest son de gran importancia en el ambito educativo y disciplinario, pues constituyen una herramienta verdaderamente efectiva para el aprendizaje, el desarrollo de la crítica y la creación de nuevos conocimientos para los alumnos, además de situarlos en problemáticas reales y de involucrarlos con la resolución de problemas. Estas herramientas pueden adaptarse a cualquier clase y permiten ahorrar en gran medida el tiempo.  



Webquests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas mientras que las Miniquests son actividades que promueven el pensamiento crítico y permiten la construcción de conocimiento por parte de los alumnos. Están inspiradas en las Webquests pero, a diferencia de éstas, son más breves y suelen abordar un contenido puntual.




Esta herramienta puede ser integrada a la clase de múltiples formas: En el desarrollo de tarea, proyecto o trabajo (personal o en grupo), indagaciones, discutiendo,  realización de tareas y publicación de artículo. Facilita la optimización del tiempo, lo ayuda a aumentar la motivación y la dedicación al estudiante









Imagen personal tamaño tipo carnet.


viernes, 20 de junio de 2014

Un tema de Actualidad(educativo).

Las aulas virtuales.

El aula virtual es una herramienta que nos ofrece interactividad, comunicación, dinamismo en la presentación de contenidos, uso de multimedia, texto y elementos que permiten atender a los usuarios con distintos estilos de aprendizaje, todo en un mismo sitio: computadora con conexión de red.

El aula virtual es un sistema innovador de educación a distancia, orientado a mejorar la comunicación , incentivar el aprendizaje interactivo y personalizado, el análisis crítico, y enfatizar el trabajo en equipo, a través del Internet.  

http://www.slideshare.net/erdawkins30/las-aulas-virtuales-6895015

jueves, 19 de junio de 2014

Un artículo sobre el uso del Blogs como recurso educativo.

Uso educativo de los Blogs


Indiscutiblemente los Blogs son uno de los fenómenos más exitosos de Internet. Lo que poco se resalta es la diversidad de posibilidades que ofrecen para enriquecer los procesos educativos. Este artículo ofrece un panorama general tanto de WordPress, sistema gratuito de gestión de contenidos enfocado a la generación de Blogs, como de las innumerables funcionalidades que ofrece para el uso en el trabajo profesional docente y en las actividades de clase con estudiantes.
Autor: Juan Carlos López García | Publicado: 2008-09-01

eUSO EDUCATIVO DE LOS BLOGS
El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el 97 para referirse a un diario personal en línea que su autor o autores actualizan constantemente. Más adelante, las dos palabras “Web” y “log”, se comprimieron para formar una sola, “Weblog” y luego, la anterior, se convirtió en una muy corta: “Blog”. En pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente. Un blog requiere poco o ningún conocimiento sobre la codificación HTML y muchos sitios de uso libre (sin costo) permiten crear y alojar blogs. Algunos de los más populares incluyen a: WordPressBloggerLivejournal;Xanga y Edublogs.
En este documento nos concentraremos en las características de WordPress, las ventajas que ofrece su uso educativo, una guía práctica para registrarse gratuitamente y una sección con reseñas de sus principales funcionalidades. Recomendamos consultar el Componente del Currículo Interactivo 2.0 para elaborar el Currículo de Blogs

VENTAJAS EDUCATIVAS

Los Blogs ofrecen muchas posibilidades de uso en procesos educativos. Por ejemplo, para estimular a los alumnos en: escribir, intercambiar  ideas, trabajar en equipo, diseñar, visualizar de manera instantánea de lo que producen, etc. La creación de Blogs por parte de estudiantes ofrece a los docentes la posibilidad de exigirles realizar procesos de síntesis, ya que al escribir en Internet deben ser puntuales y precisos, en los temas que tratan.
Los docentes pueden utilizar los Blogs para acercarse a los estudiantes de nuevas maneras, sin tener que limitar su interacción exclusivamente al aula. Por ejemplo, publicando materiales de manera inmediata y permitiendo el acceso a información o a recursos necesarios para realizar proyectos y actividades de aula, optimizando así el tiempo. También, ofrece a los estudiantes la posibilidad de mejorar los contenidos académicos, enriqueciéndolos con elementos multimediales como: videos, sonidos, imágenes, animaciones u otros Web 2.0.
La facilidad con que se crean y alimentan los Blog los hace muy llamativos porque gracias a los asistentes y las plantillas (diseños) prediseñadas, no hay que concentrarse en la implementación técnica sino en los contenidos y materiales a publicar. Esto permite que cualquier docente o alumno, sin importar el área académica, pueda crear recursos y contenidos de temas educativos sin necesidad de instalar aplicaciones o de tener conocimientos de programación.

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Mapa conceptual de Felipe Zayas sobre el uso de Blogs en el aula, publicado en  http://tiscar.com/2006/12/01/presentacion-sobre-el-uso-educativo-de-los-blogs/
Los trabajos colaborativos se han venido posicionando como una buena estrategia educativa. Sin embargo, esta metodología tiene el inconveniente de requerir casi siempre la confluencia de los integrantes del grupo en un mismo espacio. Con los Blogs se supera esa dificultad pues ofrecen un espacio virtual, independiente del sitio físico en el que se encuentren, donde pueden combinarse dependiendo de la actividad o proyecto de clase: Blogs generados entre docentes y alumnos y Blogs creados solo por estudiantes. Esto posibilita al docente, actuando de facilitador del aprendizaje, guiar constantemente a los estudiantes. Al respecto, se puede aprovechar otra de las tecnologías asociadas con la Web 2.0: la sindicación de contenidos o RSS.
blog
Utilización de RSS en Blogs de docentes y estudiantes

Los estudiantes pueden incluir en sus Blogs el RSS del Blog del profesor y así actualizarse permanentemente con las últimas entradas publicadas por este. Lo mismo puede hacer el docente con los RSS de los Blogs de sus estudiantes, de manera que tan pronto alguno publique una entrada, pueda accederla desde su Blog. Lo anterior facilita a los docentes, el control y revisión de trabajos asignados a los estudiantes que involucren su publicación en Blogs.
Para un docente o Institución Educativa, los Blogs pueden convertirse en la  herramienta que permita comunicarse con toda la comunidad educativa, de manera gratuita. Por ejemplo, mantener informados a padres de familia y/o acudientes sobre novedades de los estudiantes o de la institución. Otro uso son los periódicos estudiantiles digitales que pueden publicarse en un Blog, ahorrando costos de impresión y distribución.
Los Blogs también ofrecen al docente facilidades para crear, visualizar, actualizar y compartir con otros colegas su propio banco de proyectos de clase y de actividades.
Una recomendación a tener en cuenta por los docentes respecto al uso educativo de Blogs, es la formulación clara de los objetivos de aprendizaje que pretenden alcanzar con actividades que involucren su utilización. Además deben planear en detalle las actividades que se van a realizar.
A continuación les invitamos a consultar dos documentos que ofrecen un panorama general y una guía de uso de dos muy buenos proveedores de servicio de blogs: Blogger y Wordpress.

CRÉDITOS:
Artículo elaborado por EDUTEKA.

Publicación de este documento en EDUTEKA: Septiembre 01 de 2008.
Última modificación de este documento: Septiembre 01 de 2009.
www.eduteka.org/BlogsEducacion.php

Videos Educativos.

Linda forma de enseñar. 

El Cuerpo Humano para Niños.



https://www.youtube.com/watch?v=-9qXJp9dqdI


Abecedario vocabulario sonido y números para niños en español.





https://www.youtube.com/results?search_query=abecedario+vocabulario+sonido+y+numeros+para+ni%C3%B1os+en+espa%C3%B1ol




Impartiendo docencia en la escuela Fermina Altagracia.

Feliz haciendo lo que realmente me gusta enseñar a aprender. 


Trabajando con los niños las palabras agudas en el periódico.

Isbelia Minaya y su colega Rhina Vásquez.

Momentos inolvidables con mis alumnos de práctica educativa.


Discusión sobre la Web 2.0 en el aula.


El término Web 2.0 comprende aquellos sitios Web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios Web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades Web, los servicios Web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las Wikiblogs, RSS, Pod, mashups, videocast y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la Web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.

 Hay  herramientas Web 2.0, algunas de estas herramientas no estaban destinados originalmente para su uso en el aula, pueden ser herramientas de aprendizaje extremadamente efectivo para la tecnología de hoy en día los estudiantes y sus profesores orientada emprendedora, hay profesores que están utilizando los blogs, podcasts y wikis, como otro enfoque de la enseñanza.  Querido lector me gustaría que me ayude a contestar la siguiente pregunta:

Podrían ser estas herramientas utilizadas en la participación activa de los estudiantes en el aula: ¿Por qué?
  • Blogger.
  • WordPress.org.
  • BigHugeLabs.
  • Wordle.net.
  • Twitter.
  • Google Traductor, Google Body.
  • GoogleVideo, Google Docs.
  • Podcast.
  • Gmail.
  •  Wetpaint.
  • Bubble.us.

¿Cómo implantar la Web 2.0 en el proceso de enseñanza-aprendizaje?
¿Qué ventajas y desventajas nos ofrece la Web 2.0? 
¿Cuáles son los usos en el aula?